Scratch – 小猫收集钱袋游戏
1、程序效果演示
2、程序分步讲解
步:添加舞台背景
舞台背景、角色小猫、角色钱袋,非系统自带,有需要可以留言或微信联系我获取
第二步:编写小猫的程序
小猫是由键盘的上下左右按键控制,每次按键移动一格,而一格对应的就是60步
(为什么是60步呢?不明白的话,需要复习一下Scratch坐标系的概念,X 坐标是从-240~240(共480步),Y 坐标是从-180~180(共360步),而背景中的网格,X 坐标共有8格,Y 坐标共有6格,所有每格就对应60步)
编写其中一个方向按键的程序:
其余三个方向的按键,只需复制这段程序,修改方向就可以了。
注意方向对应:
向上:0度
向下:180度
向左:-90度
向右:90度
第三步:编写钱袋的程序
1、创建新变量:分数
并将分数初始值设置为0
2、设置钱袋随机出现的位置
3、添加一个计时器,每次钱袋出现一个新位置后,计时器归0,重新计时若>3,则钱袋变换位置
4、判断是否得分
当在计时器范围内,且碰到了小猫,则代表小猫抓到了钱袋,得分
5、添加循环,重复执行20次
以上就是关于Scratch小猫收集钱袋游戏的分享,希望能对你有所帮助。