电脑内存和显存有什么区别
可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR31333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows764位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。
而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。
GDDR5显存和DDR4内存都是采用了类似的BankGroup技术,而DDR3与GDDR5的类似之处只是预读取都为8n(其实DDR4的数据预读也是8n)
最早用在显卡上的DDR颗粒与用在内存上的DDR颗粒仍然是一样的。后来由于GPU特殊的需要,显存颗粒与内存颗粒开始分道扬镳,这其中包括了几方面的因素:
1.GPU需要比CPU更高的带宽。GPU不像CPU那样有大容量二三级缓存,GPU与显存之间的数据交换远比CPU频繁,而且大多都是突发性的数据流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的显存带宽支持。位宽×频率=带宽,因此提高带宽的方法就是增加位宽和提高频率,但GPU对于位宽和频率的需求还有其它的因素。
2.显卡需要高位宽的显存。显卡PCB空间是有限的,在有限的空间内如何合理的安排显存颗粒,无论高中低端显卡都面临这个问题。从布线、成本、性能等多种角度来看,显存都需要达到更高的位宽。最早的显存是单颗16bit的芯片,后来升级到32bit,将来甚至还会有更高的规格出现。而内存则没有那么多要求,多年来内存条都是64bit,所以单颗内存颗粒没必要设计成高位宽,只要提高容量就行了,所以位宽一直维持在4/8bit。
3.显卡能让显存达到更高的频率。显存颗粒与GPU配套使用时,一般都经过专门的设计和优化,而不像内存那样有太多顾忌。GPU的显存控制器比CPU或北桥内存控制器性能优异,而且显卡PCB可以随意的进行优化,因此显存一般都能达到更高的频率。而内存受到内存PCB、主板走线、北桥CPU得诸多因素的限制很难冲击高频率。由此算来,显存与内存“分家”既是意料之外,又是情理之中的事情了。为了更好地满足显卡GPU的特殊要求,一些厂商(如三星等)推出了专门为图形系统设计的高速DDR显存,称为“GraphicsDoubleDataRateDRAM”,也就是我们现在常见的GDDR。
所以GDDR5的带宽远大于DDR3DDR4等是理所应当的。其实GDDR5在提高了带宽的同时也带来了延迟(时序)的大幅度增加,但因GPU的大规模并行结构,对延迟的容忍度较高,所以造成的性能损失非常小。而CPU是对延迟(时序)高度敏感的,在极限超频中可以看到对时序的稍微变化便会引起非常大的带宽损失。所以说其实GDDR对应GPU,DDR对应CPU是互相合适的,一个适合在对延迟容忍度高带宽吞吐量大的环境,一个适合对延迟容忍度第带宽吞吐量要求不高的环境。
电脑中的显存和内存有什么区别?电脑上提示显存不足该怎么解决?
我们都知道电脑的内存主要是用于存储内部CPU在运行的过程中所产生的数据,同样也是用户在操作电脑时保存的,一些数据都会在内存中显示。显存则是指的CPU暂时缓存的部分资料,在容量上是固定的,且拥有标准卡槽。电脑提示显存不足,说明电脑运行的程序过多或时间过长,可以先关闭掉一些较大的程序,让电脑稍作休息,也可以调整电脑的属性即可解决。
电脑内存和显存的区别,工作对象不同
电脑的内存和显存在工作的对象上是不一样的,首先内存是电脑的主要存储空间,也就是说,电脑在运行的过程中所产生的数据,或者用户输入进来的数据,大多都是存储在电脑的内存中,只有内存系统得到命令之后,才能够使CPU正常的工作。电脑的显存显然只是为cpu暂缓资料,内存则是系统缓存的空间,如果使用的显卡是独立集成的,那么系统中不会单独的出现显存,显存空间则是在内存中划分出来的一小块。
两者存储速度不同,内存更大
电脑的内存和显存之间在存储速度上也是有很大区别的,目前来说,电脑的显存最高速度只能够达到25.6GB每秒,而内存的速度可以高达72GB,从这两者对比上可以看出,内存之所以能够有这么大的速度,是为了能够快速地将电脑中的有效信息采集下来,以防备用。而显存只是为了去满足图像素材读取的需求,在速度上并没有做过多的要求。
内存和显存的容量不同,显存容量固定
内存和显存在容量上也是有很大区别的,显存的容量是固定的,正常,我们市面上所见到的现存都是由卡厂商配置好容量,在规定好的容量值上,才可正常的使用最大的容量值就是其上限,对于用户来说,并不能够自行去更改宪容的容量,也无法去添加。而内存则不然,基本上有着标准的插槽,如果想要进行扩容,可以根据需求或者是主板的插槽数量来增加内存的容量,相对来说,用处更大。
电脑显示显存不足,须关掉运行过大的程序
正常情况下,电脑的显存是足够使用的,但如果我们长时间在电脑上玩大型的游戏,或者说开一些程序较大的软件,那么这时候长时间使用会导致电脑的显存不足,电脑的屏幕上也会跳出显示。出现这样的情况,我们需要关掉运行过大的程序,即使的清理电脑的内存或者关机休息一会儿,让电脑重新缓过来。
当然,我们也可以在屏幕上用鼠标右键点击属性,然后打开高级设置按钮,需进行页面的设置,将页面设置成为调整最佳性能,如此一来可以解决掉显存不足的问题。
总而言之,电脑的显存和内存在使用对象、容量以及存储的速度上都有着很大区别,内存只是CPU内部存储空间,而显存则是有着既定的容量,其本身是存储CPU运行过程中暂缓的数据。如果电脑显示显存不足,需要及时的关掉过大的运行程序,让电脑稍作休息之后重启即可。
显存和内存区别
显存和内存区别如下:
1、工作对象不同:显存是为GPU暂存资料;而内存则是为CPU和系统缓存资料空间,如果使用的是集成显卡,即系统没有单独的显存,显存空间是在内存空间中划分出来的。
2、存储速度不同:以GDDR6显存为例,速度最可达72GB/s;而DDR4内存的速度是25.6GB/s。
3、容量不同:显存容量是固定的,显卡厂商配置的容量为上限,消费者无法自行添加;而消费级电脑的内存是以DDR插槽为标准,可根据需求和主板的插槽数量增减内存容量。
显存
即显卡内存,也叫帧缓存,是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。直白点就是存储图形信息的东东。
像我们平时在显示屏上所看到的画面都是由一个个的像素点构成的,每个像素点都以4到63位的数据来控制它的亮度和色彩,而这些数据都必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上,这样,显示器上就投射出各种各样的文字或者图形化信息。
内存
计算机的重要组成部件,充当一个与CPU沟通的桥梁作用。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。
内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。
笔记本的显存容量、内存容量、硬件容量有什么区别?
显存容量是电脑显卡的容量。\x0d\x0a内存容量是电脑内存条的容量。\x0d\x0a硬件容量是电脑硬盘的容量。\x0d\x0a\x0d\x0a显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。\x0d\x0a\x0d\x0a内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。\x0d\x0a\x0d\x0a硬盘容量的单位为兆字节(MB)或千兆字节(GB),目前的主流硬盘容量为320~1500GB,影响硬盘容量的因素有单碟容量和碟片数量。许多人发现,计算机中显示出来的容量往往比硬盘容量。