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【python】python新年烟花代码【附源码】

   来源:黔优网时间:2024-02-04 17:21:37 浏览量:112
导读:一、准备工作(1)、导入必要的模块: 代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。importrequestsfromlxmlimportetreeimportcsv 如果出现模块报错 进入控制台输入:建议使用国内镜像源pipinstall模块名称-i

一、准备工作

 

(1)、导入必要的模块:

       代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。

import requestsfrom lxml import etreeimport csv

        如果出现模块报错

c124a1693bfc457ba1f2909ee9d299fc.png

        进入控制台输入:建议使用国内镜像源

pip install 模块名称 -i Https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

         我大致罗列了以下几种国内镜像源:

清华大学https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/豆瓣https://pypi.douban.com/simple/ 百度云https://mirror.baidu.com/pypi/simple/中科大https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/华为云https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/腾讯云https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/

        (2) 、定义粒子类

        接下来,我们定义一个粒子类,每个粒子具有位置、颜色、半径、角度、速度、重力和生命周期等属性。我们还为粒子类添加更新和绘制方法。

class Particle:    def __init__(self, x, y, color):        self.x = x        self.y = y        self.color = color        self.radius = 3        self.angle = randint(0, 360)        self.speed = randint(1, 5)        self.gravity = 0.1        self.life = randint(20, 25)    def update(self):        if self.life > 0:            radian = math.radians(self.angle)            self.x += self.speed * math.cos(radian)            self.y -= self.speed * math.sin(radian)            self.speed -= self.gravity            self.life -= 1    def draw(self):        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

        (3)、定义烟花类

         接下来,我们定义一个烟花类,每个烟花具有位置、颜色、粒子列表和是否已经爆炸的属性。我们为烟花类添加爆炸和更新方法,并在绘制方法中绘制烟花本身。

 
class Firework:    def __init__(self):        self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)        self.y = DISPLAY_HEIGHT        self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))        self.particles = []        self.exploded = False    def explode(self):        for _ in range(100):            particle = Particle(self.x, self.y, self.color)            self.particles.append(particle)    def update(self):        if not self.exploded:            self.y -= 3            if self.y <= randint(200, 400):                self.explode()                self.exploded = True        else:            for particle in self.particles:                particle.update()    def draw(self):        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)

        (4)、游戏主循环

        在主循环中,我们处理退出事件,清空窗口,更新和绘制每个烟花及其粒子,移除完成的烟花和消失的粒子,并更新显示。

# 创建烟花列表fireworks = []# 游戏主循环running = Trueclock = pygame.time.Clock()while running:    clock.tick(60)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    win.fill(BLACK)    # 添加新的烟花    if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:        fireworks.append(Firework())    # 更新和绘制烟花    for firework in fireworks:        firework.update()        firework.draw()        for particle in firework.particles:            particle.draw()    # 移除完成的烟花及消失的粒子    fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]    for firework in fireworks:        firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]    pygame.display.update()pygame.quit()

 

英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998

二、完整代码:

        7c083ffdae014ff392ab4f2fdcfd96b8.png

import pygameimport mathfrom random import randint, choice# 初始化 Pygamepygame.init()# 设置窗口大小和标题DISPLAY_WIDTH = 800DISPLAY_HEIGHT = 600win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))pygame.display.set_caption("烟花")# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)# 定义粒子类class Particle:    def __init__(self, x, y, color):        self.x = x        self.y = y        self.color = color        self.radius = 3        self.angle = randint(0, 360)        self.speed = randint(1, 5)        self.gravity = 0.1        self.life = randint(20, 25)    def update(self):        if self.life > 0:            radian = math.radians(self.angle)            self.x += self.speed * math.cos(radian)            self.y -= self.speed * math.sin(radian)            self.speed -= self.gravity            self.life -= 1    def draw(self):        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)# 定义烟花类class Firework:    def __init__(self):        self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)        self.y = DISPLAY_HEIGHT        self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))        self.particles = []        self.exploded = False    def explode(self):        for _ in range(100):            particle = Particle(self.x, self.y, self.color)            self.particles.append(particle)    def update(self):        if not self.exploded:            self.y -= 3            if self.y <= randint(200, 400):                self.explode()                self.exploded = True        else:            for particle in self.particles:                particle.update()    def draw(self):        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)# 创建烟花列表fireworks = []# 游戏主循环running = Trueclock = pygame.time.Clock()while running:    clock.tick(60)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    win.fill(BLACK)    # 添加新的烟花    if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:        fireworks.append(Firework())    # 更新和绘制烟花    for firework in fireworks:        firework.update()        firework.draw()        for particle in firework.particles:            particle.draw()    # 移除完成的烟花及消失的粒子    fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]    for firework in fireworks:        firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]    pygame.display.update()pygame.quit()

        通过上述步骤,我们已经成功创建了一个令人惊叹的烟花盛典。在这个过程中,我们学习了如何使用 Pygame 库和 Python 编程,创建粒子类和烟花类,并在主循环中更新和绘制烟花效果。

 
 
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