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ScratchJr编程:编程软件界面指南(入门)

   来源:黔优网时间:2024-01-26 10:43:28 浏览量:51
导读:界面功能区域使用指南,文中数字编号与图中标识的数字编号是一一对应关系。①保存并返回按钮保存当前项目并退出到主页。②舞台区展示动画、游戏、故事的地方。③全屏模式全屏展示舞台区④网络模式打开(和关闭)x-y

界面功能区域使用指南,文中数字编号与图中标识的数字编号是一一对应关系。

①保存并返回按钮

保存当前项目并退出到主页。

②舞台区

展示动画、游戏、故事的地方。

③全屏模式

全屏展示舞台区

④网络模式

打开(和关闭)x-y坐标网格

⑤选择舞台背景按钮

可以为舞台选择或创建一个背景图像

⑥添加文本按钮

在舞台上写上标题和标签

⑦重置按钮

将所有角色重置到他们在舞台上的起始位置。(拖动字符以设置新的起始位置。)

⑧运行按钮

通过点击它,开始所有以“从绿旗开始”块开始的编程脚本。

⑨画面(页面)

在项目的画面中进行选择,或点击加号来添加一个新画面。每个画面都有自己的角色和背景。要删除一个画面,请按住它。若要重新排序画面,请将它们拖动到新的位置。

⑩项目信息

更改项目的标题,并查看创建项目的时间。

⑪撤消和重做

如果您犯了错误,点击“撤消”返回,反转最后一个操作。点击“重做”以反转最后一次撤消操作。

⑫脚本代码

将小块放在一起,制作一个编程脚本,告诉角色该做什么。点击脚本上的任何位置,使其运行。要删除数据块或脚本,请将其拖动到编程区域之外。要将一个块或脚本从一个角色复制到另一个角色,请将其拖动到角色的缩略图上。

⑬脚本区

连接编程块以创建脚本的地方

⑭积木块区

这是编程积木块的菜单。将一个积木块拖到编程区域,然后点击它,看看它在做什么。

⑮积木块类型

在这里,您可以选择一个编程积木块的类别:触发块(黄色)、运动(蓝色)、外观(紫色)、声音(绿色)、控制(橙色)、结束块(红色)

⑯角色区

点击加号添加新角色。一旦选择了一个角色,您就可以编辑其脚本,点击其名称来重命名它,或点击画笔来编辑其图像。若要删除一个角色,请按住它。若要将一个角色复制到另一个页面,请将其拖动到页面缩略图中。

 
 
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