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C++ 变量作用域有什么用?

   来源:黔优网时间:2023-09-22 16:52:36 浏览量:51
导读:作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。我们将在后续

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include <iostream> using namespace std; int main () {// 局部变量声明     int a, b;    int c;   // 实际初始化     a = 10;    b = 20;    c = a + b;     cout << c;    return 0; }

尝试一下

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream> using namespace std;   // 全局变量声明 int g;   int main () {     // 局部变量声明     int a, b;       // 实际初始化     a = 10;     b = 20;     g = a + b;       cout << g;     return 0;  }

尝试一下

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include <iostream> using namespace std;   // 全局变量声明 int g = 20;   int main () {     // 局部变量声明     int g = 10;       cout << g;     return 0; }

尝试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

 
 
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