1、一般常见活动有三种:展台活动、大型活动、自发商业活动;
展台活动:app推广在校园中最常见的一种方法,一般是社团或学校干部举办,app可以跟他们合作,或者自行举办。这种方法举办的频次高,可以长期;
大型活动:大部分学校在每个学期都有院级或以上举办的活动,比如晚会、辩论赛、唱歌比赛等;这种活动相对来说不常见频率比较低,每个月能有一次的学校也不多,但影响力大;
自发商业活动:比如校内网曾经成功策划了免费包车送学生到火车站等,这种现在比较难做,可以尝试,但难以规模化,重点学校一般都会打击商业化行为;
2、活动流程:确定活动主题——申请场地——落地执行
活动主题:一般由社团来定,如果有社团的资源,可以跟社团一起定;
场地申请:需要一定的经费,每个学校不同;
3、落地执行:
选址当然是人流量比较大的地方,一般食堂、大型教学楼附近;
选好奖品很重要,单独的一个展台很难吸引到人,一份小的不错的奖品对于学生来说还是很有诱惑力的,特别是女生,比如纸巾、U盘;脸皮必须厚点,学生其实都挺友好,大部分学生都很无聊,稍微拉一下就会过来看,高冷那只是少数;
另外,可以搞点传单、宣传页,来个音响,放点音乐,也是可以吸引很多学生的;
4、学生的传播性很好,如果你的活动真的不错,学生很容易就把寝室人全部拉过来,所以给他们一个感觉很不错的理由很重要,可以让你的活动事半功倍;
5、对于不知名的应用,校园不是一个可以迅速起量的地方,不要眼红一些知名应用在校园里跑量,如果学生不知道你的应用是干嘛的,走量的形式就是一个坑;
6、校园推广的思路必须是:先品牌,后跑量,这基本可以成为定律,除了少数电商强需求产品。app在校园进行一段时间的品牌建设是基础,等在学校有了一定的知名度,在去跑量,否则几乎没有留存,品牌的建设一般在半年到一年内;
7、海报设计的文案和创意是很重要的,学生对于高逼格、心灵鸡汤还是很感兴趣;
8、充分利用好线上的平台,论坛、贴吧、微博、微信,学生对于自己学校的信息很是关注;
9、现在的校园推广渠道乱象丛生,中间的代理及其混乱,多的可以达到4-5级;
10、关于校园团队现状:
a、参差不齐,执行力不等,较难管理;
b、一般能力强的会同时在几个公司中做事;
c、大多数代理只是为了挣短期工资,少数能做到主管及以上的会考虑在公司发展或者实习经历,不看重工资之类,前提是有足够的发展空间;
d、很难有长期合作的项目或者推广来确保团队的正常运行;
e、团队招募前期主要是招新人,能力不是问题可以培养,最主要的是团队构建,铁打的营排流水的兵,要及时补充新鲜血液;后期就要做选拔,优胜劣汰留下比较优秀的人