对于仙侠类游戏而言,80%优质入口图片设计的底层逻辑就是“场景+外显+风格”。
场景指的是带有纵深感的写实场景,在暗示游戏品质的同时,增加用户对游戏的信任度和代入感;
外显指的是人物、怪兽、坐骑、武器、翅膀、技能这些能够凸显与众不同的炫丽外观,强化用户的获得感;
风格指的是场景、外显要贴靠自身游戏的画风,不要盗用欧美的游戏截图,确保吸引进来的用户更精准。
优质入口图片示例 下面以外显元素的不同组合为基础,展示17张示例图: 1、人物+动作 2、技能3、技能+四分格
4、女性+动作+技能
5、武器(非场景)
6、武器+属性
7、武器+属性+提示
8、翅膀
9、武器+翅膀
10、女性+武器
11、女性+武器+属性
12、女性+武器+掉装
13、女性+武器+怪兽
14、女性+武器+坐骑+属性
15、女性+武器+动作+属性
16、怪兽+属性
17、怪兽+进阶+属性
18、怪兽+武器+属性
当你想不出素材创意的时候,可以把“场景+外显+风格”作为设计的底层逻辑,以外显元素(人物、怪兽、坐骑、武器、翅膀、技能等)为基础,辅以不同的样式(属性、动作、分割、掉落、提示等),进行排列组合,穷尽可能做出理性框架,然后由美术进行感性填充。
你这辈子能做出的优质入口图片有80%就都在这了。(当然,请300%重视美术的出图质量,质量不够请换人,那是功底和积累的差距,不是所谓的友好沟通能弥补上的)
而另外20%的优质入口图片,其设计的底层逻辑掌握在大神手里(或许连大神都没有掌握),说到这,问你个问题:下面这张算优质入口图片吗?
优质以下,次一级的图片,有一类的底层逻辑是“互动+风格”,它的游戏性会弱一些,吸引进来的用户会杂一些。
比如:结婚+四分格
可以避免的坑 在作图的过程中,有些人由于无知或者KPI压力,用了一些欺骗性素材,造成的结果就是表面数据好看(容易吸量且成本偏低),但留存和付费却不堪入目,投多少亏多少,可以说是乙方坑甲方、甲方坑自己的必备套路。 比如: 尼尔:机械纪元 当然了,有一张优质的入口图片是不够的,还需要 匹配合适的 文案、落地页、AppStore,不然转化率依旧会低,这些讲起来又是另一番逻辑了,下次有机会再说。 最后,针对以上素材和分析,如有不同的想法,欢迎留言交流~~本文作者@游戏信息流广告投放 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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