现代 c++++ 编译器提供了优化函数内存分配的技巧,包括:使用固定大小的数组以防止多次重新分配。使用内存池减少碎片和提高性能。使用 placement new 精细控制内存布局。使用外部内存分配器获得对分配的全面控制。在速度敏感的游戏引擎中采用这些技巧可以显著提升性能,包括帧速率和响应性。
C++ 函数中的内存分配优化技巧
现代 C++ 编译器提供了许多内置功能,可以帮助优化函数中的内存分配。了解和使用这些技巧对于提升应用程序的性能至关重要。下面是一些在 C++ 函数中优化内存分配的技巧:
1. 使用固定大小的数组
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对于已知固定大小的数据结构,应使用固定大小的数组,而不是动态分配的容器。这有助于防止程序在运行时多次重新分配内存。例如:
const int kSize = 100; const int* ptr = new int[kSize]; // 固定大小的数组
2. 使用内存池
内存池允许您预先分配一段内存,并在需要时从中分配小块。这可以减少碎片并提高性能。以下是如何使用 std::pmr::monotonic_buffer_resource 创建内存池:
using namespace std::pmr; monotonic_buffer_resource pool(1024 * 1024); // 1MB 内存池
现在,您可以从池中分配内存:
void* ptr = pool.allocate(sizeof(int)); // 从内存池中分配 int 大小的内存
3. 使用 placement new
placement new 允许您将对象直接分配到预先分配的内存空间。这可以减少动态分配的开销,并允许您对内存布局进行更精细的控制。
void* ptr = malloc(sizeof(int)); // 分配未初始化的内存 int* object = new (ptr) int; // 使用 placement new 将对象分配到该内存
4. 使用外部内存分配器
如果您需要对内存分配进行完全控制,您可以使用外部内存分配器。这允许您实现自定义的内存管理策略,例如使用非连续内存区域或线程安全的分配器。
实战案例:速度敏感的游戏引擎
在速度敏感的游戏引擎中,优化内存分配至关重要。通过使用固定大小的数组、内存池和 placement new 等技巧,我们可以显著降低分配开销,从而提高帧速率和响应性。
此外,游戏引擎经常从外部来源(如网络或文件 I/O)接收数据。通过使用外部内存分配器,我们可以对这些外部分配进行更精细的控制,从而确保它们不会对内部内存管理策略产生不利影响。
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